イベントノード(衝突トリガー)

エンティティAの「衝突トリガーソース」がエンティティBの「衝突トリガー」の範囲に入ったときに起動します。
※このノードは「衝突トリガー」を持っている側のエンティティに紐づける必要があります。

入出力パラメータ
出力パラメータ加入者エンティティエンティティ「衝突トリガーソース」を持っているエンティティを出力します
出力パラメータ加入者エンティティGUIDGUID「衝突トリガーソース」を持っているエンティティのGUIDを出力します
出力パラメータトリガーエンティティエンティティ「衝突トリガー」を持っているエンティティを出力します
出力パラメータトリガーエンティティGUIDGUID「衝突トリガー」を持っているエンティティのGUIDを出力します
出力パラメータトリガーID整数衝突トリガーを識別するIDを出力します
使用例

オブジェクトの衝突トリガー範囲にキャラクターが入った時、プレイヤーのスコアを1加算して、オブジェクトを削除します。

エンティティAの「衝突トリガーソース」がエンティティBの「衝突トリガー」の範囲から離れたときに起動します。
※このノードは「衝突トリガー」を持っている側のエンティティに紐づける必要があります。

入出力パラメータ
出力パラメータ離脱者エンティティエンティティ「衝突トリガーソース」を持っているエンティティを出力します
出力パラメータ離脱者エンティティGUIDGUID「衝突トリガーソース」を持っているエンティティのGUIDを出力します
出力パラメータトリガーエンティティエンティティ「衝突トリガー」を持っているエンティティを出力します
出力パラメータトリガーエンティティGUIDGUID「衝突トリガー」を持っているエンティティのGUIDを出力します
出力パラメータトリガーID整数衝突トリガーを識別するIDを出力します
使用例

オブジェクトの衝突トリガーを離れる時、オブジェクトのオプションタブをオフにします。

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