
エンティティAの「衝突トリガーソース」がエンティティBの「衝突トリガー」の範囲に入ったときに起動します。
※このノードは「衝突トリガー」を持っている側のエンティティに紐づける必要があります。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | 加入者エンティティ | エンティティ | 「衝突トリガーソース」を持っているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | 加入者エンティティGUID | GUID | 「衝突トリガーソース」を持っているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | トリガーエンティティ | エンティティ | 「衝突トリガー」を持っているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | トリガーエンティティGUID | GUID | 「衝突トリガー」を持っているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | トリガーID | 整数 | 衝突トリガーを識別するIDを出力します |
使用例

オブジェクトの衝突トリガー範囲にキャラクターが入った時、プレイヤーのスコアを1加算して、オブジェクトを削除します。

エンティティAの「衝突トリガーソース」がエンティティBの「衝突トリガー」の範囲から離れたときに起動します。
※このノードは「衝突トリガー」を持っている側のエンティティに紐づける必要があります。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | 離脱者エンティティ | エンティティ | 「衝突トリガーソース」を持っているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | 離脱者エンティティGUID | GUID | 「衝突トリガーソース」を持っているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | トリガーエンティティ | エンティティ | 「衝突トリガー」を持っているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | トリガーエンティティGUID | GUID | 「衝突トリガー」を持っているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | トリガーID | 整数 | 衝突トリガーを識別するIDを出力します |
使用例

オブジェクトの衝突トリガーを離れる時、オブジェクトのオプションタブをオフにします。

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