
紐づけられたエンティティのHPが回復したときに起動します。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | イベント元エンティティ | エンティティ | このノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | イベント元GUID | GUID | このノードグラフが紐づけられているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | 治療者エンティティ | エンティティ | 回復効果を発動したエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | 回復量 | 浮動小数点数 | 実際の回復量を出力します |
| 出力パラメータ | 回復タグリスト | 文字列リスト | この回復アクションに付けられたタグを出力します |
使用例


バッグ内の「腐ったパン」を食べたときに、実際にHPを回復していない場合はバッグ内に使用したアイテムを返却します。
HPを回復した場合は、ユニット状態を付与します。

紐づけられたエンティティがHP回復効果を発動したときに起動します。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | イベント元エンティティ | エンティティ | このノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | イベント元GUID | GUID | このノードグラフが紐づけられているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | 回復目標エンティティ | エンティティ | 回復効果を受けたエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | 回復量 | 浮動小数点数 | 実際の回復量を出力します |
| 出力パラメータ | 回復タグリスト | 文字列リスト | この回復アクションに付けられたタグを出力します |
使用例

自分以外のエンティティのHPを回復させた時、回復量の半分のダメージを受けます。

紐づけられたエンティティの攻撃が命中したときに起動します。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | イベント元エンティティ | エンティティ | このノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | イベント元GUID | GUID | このノードグラフが紐づけられているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | 被撃者エンティティ | エンティティ | 攻撃されたエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | ダメージ量 | 浮動小数点数 | 実際に与えたダメージ量を出力します |
| 出力パラメータ | 攻撃タグリスト | 文字列リスト | この攻撃アクションに付けられたタグを出力します |
| 出力パラメータ | 元素タイプ | 列挙 | ・元素タイプ_炎元素 ・元素タイプ_水元素 ・元素タイプ_風元素 ・元素タイプ_雷元素 ・元素タイプ_草元素 ・元素タイプ_氷元素 ・元素タイプ_岩元素 ・元素タイプ_なし |
| 出力パラメータ | 元素攻撃強化 | 浮動小数点数 | この攻撃アクションが持つ元素量を出力します |
使用例

攻撃が命中した相手が創造物だった場合、その創造物にユニット状態を付与します。

紐づけられたエンティティが攻撃を受けたときに起動します。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | イベント元エンティティ | エンティティ | このノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | イベント元GUID | GUID | このノードグラフが紐づけられているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | 攻撃者エンティティ | エンティティ | 攻撃したエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | ダメージ量 | 浮動小数点数 | 実際に受けたダメージ量を出力します |
| 出力パラメータ | 攻撃タグリスト | 文字列リスト | この攻撃アクションに付けられたタグを出力します |
| 出力パラメータ | 元素タイプ | 列挙 | ・元素タイプ_炎元素 ・元素タイプ_水元素 ・元素タイプ_風元素 ・元素タイプ_雷元素 ・元素タイプ_草元素 ・元素タイプ_氷元素 ・元素タイプ_岩元素 ・元素タイプ_なし |
| 出力パラメータ | 元素攻撃強化 | 浮動小数点数 | この攻撃アクションが持つ元素量を出力します |
使用例

攻撃を受けた時、受けたダメージの1割、HPを回復します。

紐づけられたエンティティが攻撃を受けたときに起動します。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | イベント元エンティティ | エンティティ | このノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | イベント | GUID | このノードグラフが紐づけられているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | 攻撃者 | エンティティ | 攻撃したエンティティを出力します |
使用例


攻撃を受けることで中断状態になった時にユニット状態を付与します。
中断倍率が0%のとき、攻撃を受けても中断値が上がらないため中断せず、このノードを使用することができません。

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