基本概念(キャラクター)

キャラクターエンティティは、プレイヤーエンティティとは異なり、ゲーム内でユーザーが実際に操作する物理的なエンティティです。

キャラクターのテンプレート設定は、プレイヤーテンプレートの一部として組み込まれています。
プレイヤーテンプレート内の「キャラ編集」タブからアクセスすることができます。

詳細情報

基本情報

キャラクターに関する基本情報を設定します。

・効果音
→キャラクターに組み込まれている効果音(足音、ダッシュ音など)を再生するかどうか設定します。

専門的な設定

エンティティに対して戦闘的な設定を行うことができます。

共通コンポーネント

エンティティに対して、機能の追加・編集・削除を行うことができます。

ノードグラフ

星々の箱庭で作成したノードグラフを紐づけることで、エンティティに拡張機能を持たせることができます。

・GUIDを持ちません
→キャラクターは、ゲーム開始時にテンプレート設定に基づいて作成されるため、固有のGUIDを持ちません。

・キャラクターのHPが0になったときに送られる信号
→キャラクターのHPが0になった時に送られる信号を受け取る方法が2種類あります。
 「キャラ戦闘不能時」:キャラクターエンティティにこのノードを紐づけることで戦闘不能状態を監視することができます。
 「エンティティが削除/破棄される時」:ステージエンティティにこのノードを紐づけることで戦闘不能状態を監視することができます。

また、アドバンスモードではプレイヤー1人に対してキャラクターも1人のため、キャラクターが戦闘不能状態になると同時に、「プレイヤーが所持する全てのキャラクターが戦闘不能」になります。
この状態になると、上記の信号とは別の信号をシステムが送ってきます。
 「プレイヤーの全キャラが戦闘不能時」:プレイヤーエンティティにこのノードを紐づけることでこの状態を監視することができます。
 「エンティティが削除/破棄される時」:ステージエンティティにこのノードを紐づけることで戦闘不能状態を監視することができます。
 ※キャラクターとは別にプレイヤーも削除された扱いになるようで、アドバンスモードでは同じ信号が2つ飛んでくることになります。

・ゲームから退室したときに送られる信号
→ステージ内からプレイヤーが退出すると、そのキャラクターは削除された扱いになり、ステージエンティティに対して「エンティティが削除/破棄される時」の信号が送られます。
 ※キャラクターとは別にプレイヤーも削除されたことになるため、同じ信号が2つ飛んでくることになります。

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