プレイヤーとは、一般的にゲームでは「操作する人」を意味しますが、原神では「キャラクターの所有者」という意味合いが強いです。
この「プレイヤー」という枠組みが、キャラクターをどのように扱うかはゲームのモードによって異なります。
例えば、テイワット世界(クラシックモード)では、1人のプレイヤーという枠の中に、複数のキャラクターを持つことができます。
一方でアドバンスモードでは、1人のプレイヤーに対して、操作できるキャラクターは常に1人です。

プレイヤー固有の設定は、プレイヤーテンプレートから設定することができます。
戦闘プリセット(①)タブを開き、サイドバーからプレイヤー(②)を選択、プレイヤーテンプレート(③)をクリックして、「新規テンプレート作成(④)」から新しく作成することができます。
詳細情報
基本情報

プレイヤーに関するすべての基本情報を設定します。
・効果発動対象
→このテンプレートをどのプレイヤーに適用するかを設定します。
・レベル
→ジョブの初期レベルをここで設定したレベルで上書きします。
・スポーン地点
→プレイヤーが利用可能なスポーン地点を設定します。
・初期ジョブ
→このプレイヤーテンプレートで使用する初期ジョブを設定します。
・復活
→プレイヤーに適用される復活に関するルールを設定します。
・特殊ダウンダメージ
→水に溺れたり落下ダメージなどの特殊な状況で戦闘不能になった時に差し引かれるHP割合を設定します。
※特殊状況から復活した場合は、復活回数は引かれず、復活の設定にも従いません。
共通コンポーネント

プレイヤーエンティティに対して、機能の追加・編集・削除を行うことができます。
ノードグラフ

星々の箱庭で作成したノードグラフを紐づけることで、プレイヤーエンティティに拡張機能を持たせることができます。
・プレイヤーは論理エンティティです
→画面上で物理的な「物体」として存在するのではなく、プログラム上のロジックとして存在しています。
・配置情報を持ちません
→プレイヤーは特定の場所に置かれるものではないため、「どこにあるか」という配置情報を持っていません。
※現在どこにいるのかという位置情報は検索することができます。
・ライフサイクル
→プレイヤーエンティティはステージの初期化中に作成され、ステージが破棄されるタイミングで削除されます。
ユーザーが能動的に終了してロビーに戻る時も、プレイヤーエンティティは削除されます。
ゲームプレイ中、プレイヤーが操作するすべてのキャラクターが戦闘不能になったとき、復活のプロセスが開始されます。
プレイヤーおよびキャラクターには、以下の戦闘不能および復活のメカニズムが適用されます。
・キャラクターが戦闘不能になるとは
→キャラクターの体力が0になるか、強制的にノードで戦闘不能状態にした状態のことです。
「アドバンスモード」では、操作できるキャラクターが1人しかいないため、そのキャラクターが戦闘不能になると、すぐに「プレイヤーが操作するすべてのキャラクターが戦闘不能になった」として扱われます。
・キャラクターの復活とは
→キャラクターが戦闘不能状態から復帰することです。
プレイヤーが操作するいずれかのキャラクターが復活すれば、そのプレイヤーの戦闘不能状態は解除されます。
・プレイヤーが操作するすべてのキャラクターが戦闘不能になるとは
→プレイヤーという存在そのものが撃破されることはありませんが、「プレイヤーが所有するすべてのキャラクターが戦闘不能になる」ということはあります。
アドバンスモードでは操作キャラクターが1人しかいないため、そのキャラクターが戦闘不能になった時点で、「全てのキャラクターが戦闘不能」という扱いになります。
つまり、原神では、操作する「キャラクター」は倒れますが、操作している「プレイヤー」そのものが消滅したり負けたりすることはありません。
そのため、「キャラクターを生き返らせる」ことはありますが、「プレイヤー自身を生き返らせる」という考え方はありません。
キャラクター復活手順
アドバンスモードにおける一般的な復活の流れです。
①キャラクターのHPが0になるか、その他の要因で撃破されると、「プレイヤーの全キャラが戦闘不能」状態になります。

②復活の設定に沿った復活インターフェースが表示されます。
今回は復活画面を表示して、復活にかかる時間は10秒です。
自動復活はしないため、指定秒数が経過した後にボタンをクリックして復活する形になっています。
③ボタンクリック、自動復活、ノードからの強制復活など様々な復活方法で復活地点で蘇生されます。
復活後のHPは、あらかじめ指定した復活割合に従って設定されます。
復活に関する設定

プレイヤーテンプレートの基本情報で設定することができます。
各テンプレートで設定できるため、プレイヤーによって復活ルールを異なるものにすることもできます。
復活に関する設定項目
・復活を許可
→オフにすると、プレイヤーは復活できなくなります。
・復活画面を表示
→オフにすると、プレイヤーの全キャラが戦闘不能になったときに、復活画面が表示されなくなります。
※ただし、自動復活やノードでの復活が設定されていない状態で画面を非表示にしてしまうと、復活のためのボタンをクリックすることができないため、ステージから退出するしかなくなります。
・復活にかかる時間(s)
→復活するまでに必要な時間です。設定した時間が経過するまでは復活を行うことができません。
自動復活が有効な場合、設定時間が経過したと同時に即座に復活されます。
・自動復活
→オンにすると、設定した復活にかかる時間が経過した後に自動的に復活するようになります。
・復活回数制限
→復活できる最大回数です。復活回数がこの上限を超えると、それ以上の復活はできなくなります。
・復活地点リスト
→プレイヤーが利用可能な復活地点のリストです。
復活時は、「復活地点の選択ルール」に従ってこのリストの中から復活地点が選ばれます。
・復活地点の選択ルール
→現在の「復活地点リスト」から、どの復活地点を選択するかを決定するためのルールです。
・直近の復活地点:倒れた場所から最も近い、利用可能な復活地点を選択します。
・最近にアクティブ化された復活地点:最後に有効化された復活地点を選択します。すでに有効になっている場合でも、再度有効化することでその地点が最後にアクティブ化された復活地点となります。
・優先度の高い復活地点:復活地点リストの中で最も優先度が高い復活地点を選択します。同じ優先度が複数ある場合は、その中からランダムで復活地点を選択します。
・ランダム復活地点:復活地点リストの中からランダムに復活地点を選択します。
・復活後のHP割合(%)
→復活後のキャラクターのHP割合です。この値を0に設定することはできません。

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