実行ノード(UIコントロールグループ)

対象のプレイヤーの画面レイアウトにおけるUIの可視性を設定します。
※この実行ノードで表示状態を切り替えるには、UIコントロールがアクティブになっている必要があります。

オフ:UIも表示されず、ロジックも動かない状態
オン:UIが表示され、ロジックが動く状態
非表示:UIは表示されませんが、ロジックは動く状態

入出力パラメータ
入力パラメータ目標プレイヤーエンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータUIコントロール(グループ)索引整数対象のUIコントロールを指定します
入力パラメータ表示状態列挙・UIコントロールグループ状態_オフ
・UIコントロールグループ状態_オン
・UIコントロールグループ状態_非表示
使用例

衝突トリガーに入った時、UIを表示します。

対象のプレイヤーの「UIコントロールグループライブラリ」からアクティブ化されたUIを非アクティブにします。

入出力パラメータ
入力パラメータ目標プレイヤーエンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータUIコントロールグループ索引整数対象のUIコントロールを指定します
使用例

フェーズ切り替えのタイマーが起動した時、プレイヤーの対象UIを削除します。

対象のプレイヤーの「UIコントロールグループライブラリ」内のUIをアクティブ化します。

入出力パラメータ
入力パラメータ目標プレイヤーエンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータUIコントロールグループ索引整数対象のUIコントロールを指定します
使用例

フェーズ切り替えのタイマーが起動した時、対象UIをアクティブ化します。

対象のプレイヤーに表示される画面レイアウトを切り替えます。

入出力パラメータ
入力パラメータ目標プレイヤーエンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータレイアウト索引整数対象のレイアウトを指定します
使用例

UIボタンを押下した時、画面レイアウトを切り替えます。

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