
対象のプレイヤーの画面レイアウトにおけるUIの可視性を設定します。
※この実行ノードで表示状態を切り替えるには、UIコントロールがアクティブになっている必要があります。
オフ:UIも表示されず、ロジックも動かない状態
オン:UIが表示され、ロジックが動く状態
非表示:UIは表示されませんが、ロジックは動く状態
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 目標プレイヤー | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 入力パラメータ | UIコントロール(グループ)索引 | 整数 | 対象のUIコントロールを指定します |
| 入力パラメータ | 表示状態 | 列挙 | ・UIコントロールグループ状態_オフ ・UIコントロールグループ状態_オン ・UIコントロールグループ状態_非表示 |
使用例

衝突トリガーに入った時、UIを表示します。

対象のプレイヤーの「UIコントロールグループライブラリ」からアクティブ化されたUIを非アクティブにします。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 目標プレイヤー | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 入力パラメータ | UIコントロールグループ索引 | 整数 | 対象のUIコントロールを指定します |
使用例

フェーズ切り替えのタイマーが起動した時、プレイヤーの対象UIを削除します。

対象のプレイヤーの「UIコントロールグループライブラリ」内のUIをアクティブ化します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 目標プレイヤー | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 入力パラメータ | UIコントロールグループ索引 | 整数 | 対象のUIコントロールを指定します |
使用例

フェーズ切り替えのタイマーが起動した時、対象UIをアクティブ化します。

対象のプレイヤーに表示される画面レイアウトを切り替えます。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 目標プレイヤー | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 入力パラメータ | レイアウト索引 | 整数 | 対象のレイアウトを指定します |
使用例

UIボタンを押下した時、画面レイアウトを切り替えます。

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