実行ノード(ジョブ)

対象のプレイヤーのジョブを変更します。

入出力パラメータ
入力パラメータ目標プレイヤーエンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータジョブ配置ID配置ID変更後のジョブの配置IDを指定します
入力パラメータ既存スキルの処理列挙・全てクリア
・無関係なスキルを保持
使用例

オプションタブを押したプレイヤーのジョブを変更します。
その際、変更前の職で持っていたスキルはすべてクリアします。
※「無関係なスキルを保持」だと、変更後のスキルセットにスキルが定義されてない場合に、変更前の職のスキルを引き継ぎます。

対象のプレイヤーのレベルを変更します。

入出力パラメータ
入力パラメータ目標プレイヤーエンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータレベル整数変更後のレベルを指定します
使用例

創造物を倒すたびに、倒したプレイヤーのレベルを+1します。

対象のプレイヤーのジョブ経験値を上げます。

入出力パラメータ
入力パラメータ目標プレイヤーエンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータ経験値整数経験値の増加量を指定します
使用例

敵を倒すたびに、経験値を100獲得します。

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