
指定した対象が追従する目標をGUIDで切り替えます。
※指定した対象は共通コンポーネント「追従モーションデバイス」を持っている必要があります。(初期値でも可)
追従される側には「追従モーションデバイス」は不要です。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | ターゲットエンティティ | エンティティ | 追従モーションデバイスを持っているオブジェクトを指定します。 |
| 入力パラメータ | 追従目標GUID | GUID | 追従する目標を指定します。 |
| 入力パラメータ | 追従目標の接続点の名前 | 文字列 | 追従する目標の接続点を指定します。 |
| 入力パラメータ | 位置オフセット | 3Dベクトル | 接続点からのずれを指定します。 |
| 入力パラメータ | 回転オフセット | 3Dベクトル | 追従するオブジェクトの向きを指定します。 |
| 入力パラメータ | 追従座標系 | 列挙 | ・ローカル座標系 ・ワールド座標系 |
| 入力パラメータ | 追従タイプ | 列挙 | ・完全に追従 ・位置に追従 ・回転に追従 |
使用例

オブジェクトが作成されると、そのオブジェクトはプレイヤー1に追従するようになります。
類似機能
・実体で追従モーションデバイスの目標を切り替え

指定した対象が追従する目標をエンティティで切り替えます。
※指定した対象は共通コンポーネント「追従モーションデバイス」を持っている必要があります。(初期値でも可)
追従される側には「追従モーションデバイス」は不要です。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | ターゲットエンティティ | エンティティ | 追従モーションデバイスを持っているオブジェクトを指定します。 |
| 入力パラメータ | 追従目標エンティティ | エンティティ | 追従する目標を指定します。 |
| 入力パラメータ | 追従目標の接続点の名前 | 文字列 | 追従する目標の接続点を指定します。 |
| 入力パラメータ | 位置オフセット | 3Dベクトル | 接続点からのずれを指定します。 |
| 入力パラメータ | 回転オフセット | 3Dベクトル | 追従するオブジェクトの向きを指定します。 |
| 入力パラメータ | 追従座標系 | 列挙 | ・ローカル座標系 ・ワールド座標系 |
| 入力パラメータ | 追従タイプ | 列挙 | ・完全に追従 ・位置に追従 ・回転に追従 |
使用例

オブジェクトが作成されると、そのオブジェクトは1番最初に幻境ステージに入ってきたプレイヤーに追従するようになります。
類似機能
・GUIDで追従モーションデバイスの目標を切り替え

対象の追従モーションデバイスの機能のオン/オフを切り替えます。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | ターゲットエンティティ | エンティティ | 追従モーションデバイスを持っているオブジェクトを指定します。 |
| 入力パラメータ | 有効化する | ブール値 | はいの場合、追従をオンにします。 |
使用例

オブジェクトが作成されると、そのオブジェクトは1番最初に幻境ステージに入ってきたプレイヤーに追従するようになります。
オプションタブを押すと、オブジェクトの追従のオン/オフを切り替えます。

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