実行ノード(追従モーションデバイス)

指定した対象が追従する目標をGUIDで切り替えます。
※指定した対象は共通コンポーネント「追従モーションデバイス」を持っている必要があります。(初期値でも可)
 追従される側には「追従モーションデバイス」は不要です。

入出力パラメータ
入力パラメータターゲットエンティティエンティティ追従モーションデバイスを持っているオブジェクトを指定します。
入力パラメータ追従目標GUIDGUID追従する目標を指定します。
入力パラメータ追従目標の接続点の名前文字列追従する目標の接続点を指定します。
入力パラメータ位置オフセット3Dベクトル接続点からのずれを指定します。
入力パラメータ回転オフセット3Dベクトル追従するオブジェクトの向きを指定します。
入力パラメータ追従座標系列挙・ローカル座標系
・ワールド座標系
入力パラメータ追従タイプ列挙・完全に追従
・位置に追従
・回転に追従
使用例

オブジェクトが作成されると、そのオブジェクトはプレイヤー1に追従するようになります。

類似機能

・実体で追従モーションデバイスの目標を切り替え

指定した対象が追従する目標をエンティティで切り替えます。
※指定した対象は共通コンポーネント「追従モーションデバイス」を持っている必要があります。(初期値でも可)
 追従される側には「追従モーションデバイス」は不要です。

入出力パラメータ
入力パラメータターゲットエンティティエンティティ追従モーションデバイスを持っているオブジェクトを指定します。
入力パラメータ追従目標エンティティエンティティ追従する目標を指定します。
入力パラメータ追従目標の接続点の名前文字列追従する目標の接続点を指定します。
入力パラメータ位置オフセット3Dベクトル接続点からのずれを指定します。
入力パラメータ回転オフセット3Dベクトル追従するオブジェクトの向きを指定します。
入力パラメータ追従座標系列挙・ローカル座標系
・ワールド座標系
入力パラメータ追従タイプ列挙・完全に追従
・位置に追従
・回転に追従
使用例

オブジェクトが作成されると、そのオブジェクトは1番最初に幻境ステージに入ってきたプレイヤーに追従するようになります。

類似機能

・GUIDで追従モーションデバイスの目標を切り替え

対象の追従モーションデバイスの機能のオン/オフを切り替えます。

入出力パラメータ
入力パラメータターゲットエンティティエンティティ追従モーションデバイスを持っているオブジェクトを指定します。
入力パラメータ有効化するブール値はいの場合、追従をオンにします。
使用例

オブジェクトが作成されると、そのオブジェクトは1番最初に幻境ステージに入ってきたプレイヤーに追従するようになります。

オプションタブを押すと、オブジェクトの追従のオン/オフを切り替えます。

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