実行ノード(戦闘)

指定した対象のHPを直接減らします。
攻撃を受けたわけではないので、攻撃関連のイベントノードは起動しません。

入出力パラメータ
入力パラメータターゲットエンティティエンティティHPを失う対象を指定します。
入力パラメータ失ったHP浮動小数点数失われるHPの量を指定します。
入力パラメータ致命かどうかブール値いいえの場合、このダメージで戦闘不能になりません。
入力パラメータ無敵で防げるかどうかブール値はい かつ 対象に無敵のユニット状態が設定されている場合、HPが減少しません。
入力パラメータHPロックで防げるかどうかブール値はい かつ 対象のHPがユニット状態でロックされている場合、HPが減少しません。
入力パラメータダメージポップアップタイプ列挙・ポップアップなし
・通常ポップアップ
・会心ポップアップ
使用例

キャラクターは、一定の時間が経過する度にHP上限の10%分のダメージを受けます。

指定された対象のHPを直接回復します。

入出力パラメータ
入力パラメータ回復発起者エンティティエンティティHP回復効果を発動する対象を指定します。
入力パラメータ回復目標エンティティエンティティHP回復効果を受ける対象を指定します。
入力パラメータ回復量浮動小数点数回復するHPの量を指定します。
入力パラメータ回復量の調整を無視ブール値はいの場合、治癒効果に関するユニット状態の影響を受けます。
入力パラメータアグロ生成倍率浮動小数点数アグロタイプがカスタムの場合、ここで設定された倍率分アグロが増加します。
入力パラメータアグロ生成増量浮動小数点数アグロタイプがカスタムの場合、ここで設定された値分アグロが増加します。
入力パラメータ治療タグリスト文字列リストこの回復アクションにタグ付けをします。
使用例

2秒ごとに最大HPの20%を回復させる全体HP回復スキルのノードです。

まずキャラクターがスキル発動時、クライアントノード側からサーバーノード側に通知を送ります。

そして通知を受け取った後、2秒間隔のタイマーを起動します。

タイマー起動時、フィールド上にいるキャラクター全員のHPをHP上限の20%分回復させます。(ユニット状態の影響あり)

この効果が5回発動したら、タイマーを終了します。

類似機能

・HP回復

能力ユニットを使って指定された対象のHPを回復します。

入出力パラメータ
入力パラメータターゲットエンティティエンティティHPを回復する対象を指定します。
入力パラメータ回復量浮動小数点数回復するHPの量を指定します。
入力パラメータ能力ユニット文字列能力ユニットの名前を指定します。
入力パラメータ能力ユニット配置を上書きブール値はいの場合、HP回復量を上書きします。
入力パラメータ回復発動者エンティティエンティティ能力ユニットを持つ対象を指定します。
使用例

オプションタブを選択することでキャラクターのHPを1000回復します。

回復量以外の設定は、オブジェクトにあらかじめ設定しておく必要があります。

類似機能

・HPを直接回復

能力ユニットを使って指定された対象 または 指定された対象を中心に攻撃します。

能力ユニットが「ヒットボックス攻撃」の場合、攻撃対象の位置を中心にヒットボックス攻撃を行います。

能力ユニットが「直接攻撃」の場合、攻撃対象を直接攻撃します。

入出力パラメータ
入力パラメータターゲットエンティティエンティティ攻撃される対象 または 攻撃範囲の中心を指定します。
入力パラメータダメージ係数浮動小数点数この攻撃のダメージに適用される係数を指定します。
入力パラメータダメージ増加量浮動小数点数この攻撃のダメージ量を指定します。
入力パラメータ位置オフセット3Dベクトル(ヒットボックス)ユニット接続点からのずれを指定します。
(直接攻撃)命中接続点からのずれを指定します。
入力パラメータ回転オフセット3Dベクトル(ヒットボックス)ユニット接続点の回転を指定します。
(直接攻撃)命中接続点の回転を指定します。
入力パラメータ能力ユニット文字列能力ユニットの名前を指定します。
入力パラメータ能力ユニット配置を上書きブール値はいの場合、設定した内容で上書きします。
入力パラメータ発動者エンティティエンティティ能力ユニットを持つ対象を指定します。
使用例

オブジェクトに接触することでキャラクターは1000ダメージを受けます。

絶対ダメージにチェックが入っていない場合は、キャラクターのステータスなどでダメージ計算された数値になります。

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