
指定した対象のHPを直接減らします。
攻撃を受けたわけではないので、攻撃関連のイベントノードは起動しません。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | ターゲットエンティティ | エンティティ | HPを失う対象を指定します。 |
| 入力パラメータ | 失ったHP | 浮動小数点数 | 失われるHPの量を指定します。 |
| 入力パラメータ | 致命かどうか | ブール値 | いいえの場合、このダメージで戦闘不能になりません。 |
| 入力パラメータ | 無敵で防げるかどうか | ブール値 | はい かつ 対象に無敵のユニット状態が設定されている場合、HPが減少しません。 |
| 入力パラメータ | HPロックで防げるかどうか | ブール値 | はい かつ 対象のHPがユニット状態でロックされている場合、HPが減少しません。 |
| 入力パラメータ | ダメージポップアップタイプ | 列挙 | ・ポップアップなし ・通常ポップアップ ・会心ポップアップ |
使用例

キャラクターは、一定の時間が経過する度にHP上限の10%分のダメージを受けます。

指定された対象のHPを直接回復します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 回復発起者エンティティ | エンティティ | HP回復効果を発動する対象を指定します。 |
| 入力パラメータ | 回復目標エンティティ | エンティティ | HP回復効果を受ける対象を指定します。 |
| 入力パラメータ | 回復量 | 浮動小数点数 | 回復するHPの量を指定します。 |
| 入力パラメータ | 回復量の調整を無視 | ブール値 | はいの場合、治癒効果に関するユニット状態の影響を受けます。 |
| 入力パラメータ | アグロ生成倍率 | 浮動小数点数 | アグロタイプがカスタムの場合、ここで設定された倍率分アグロが増加します。 |
| 入力パラメータ | アグロ生成増量 | 浮動小数点数 | アグロタイプがカスタムの場合、ここで設定された値分アグロが増加します。 |
| 入力パラメータ | 治療タグリスト | 文字列リスト | この回復アクションにタグ付けをします。 |
使用例


2秒ごとに最大HPの20%を回復させる全体HP回復スキルのノードです。
まずキャラクターがスキル発動時、クライアントノード側からサーバーノード側に通知を送ります。
そして通知を受け取った後、2秒間隔のタイマーを起動します。
タイマー起動時、フィールド上にいるキャラクター全員のHPをHP上限の20%分回復させます。(ユニット状態の影響あり)
この効果が5回発動したら、タイマーを終了します。
類似機能
・HP回復

能力ユニットを使って指定された対象のHPを回復します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | ターゲットエンティティ | エンティティ | HPを回復する対象を指定します。 |
| 入力パラメータ | 回復量 | 浮動小数点数 | 回復するHPの量を指定します。 |
| 入力パラメータ | 能力ユニット | 文字列 | 能力ユニットの名前を指定します。 |
| 入力パラメータ | 能力ユニット配置を上書き | ブール値 | はいの場合、HP回復量を上書きします。 |
| 入力パラメータ | 回復発動者エンティティ | エンティティ | 能力ユニットを持つ対象を指定します。 |
使用例



オプションタブを選択することでキャラクターのHPを1000回復します。
回復量以外の設定は、オブジェクトにあらかじめ設定しておく必要があります。
類似機能
・HPを直接回復

能力ユニットを使って指定された対象 または 指定された対象を中心に攻撃します。
能力ユニットが「ヒットボックス攻撃」の場合、攻撃対象の位置を中心にヒットボックス攻撃を行います。
能力ユニットが「直接攻撃」の場合、攻撃対象を直接攻撃します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | ターゲットエンティティ | エンティティ | 攻撃される対象 または 攻撃範囲の中心を指定します。 |
| 入力パラメータ | ダメージ係数 | 浮動小数点数 | この攻撃のダメージに適用される係数を指定します。 |
| 入力パラメータ | ダメージ増加量 | 浮動小数点数 | この攻撃のダメージ量を指定します。 |
| 入力パラメータ | 位置オフセット | 3Dベクトル | (ヒットボックス)ユニット接続点からのずれを指定します。 (直接攻撃)命中接続点からのずれを指定します。 |
| 入力パラメータ | 回転オフセット | 3Dベクトル | (ヒットボックス)ユニット接続点の回転を指定します。 (直接攻撃)命中接続点の回転を指定します。 |
| 入力パラメータ | 能力ユニット | 文字列 | 能力ユニットの名前を指定します。 |
| 入力パラメータ | 能力ユニット配置を上書き | ブール値 | はいの場合、設定した内容で上書きします。 |
| 入力パラメータ | 発動者エンティティ | エンティティ | 能力ユニットを持つ対象を指定します。 |
使用例



オブジェクトに接触することでキャラクターは1000ダメージを受けます。
絶対ダメージにチェックが入っていない場合は、キャラクターのステータスなどでダメージ計算された数値になります。

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