
対象のエンティティのネイティブ衝突の「クライマブル」のオン/オフを設定します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | ターゲットエンティティ | エンティティ | 対象のエンティティを指定します。 |
| 入力パラメータ | 有効化する | ブール値 | はいの場合、ネイティブ衝突のクライマブルが有効になります。 |
使用例

オプションタブが選択されたとき、そのエンティティのクライマブルをオンにします。

クライマブルはそのオブジェクトを登れるかどうかの設定です。
類似機能
・追加衝突の登りをオン/オフ

対象のエンティティのネイティブ衝突のオン/オフを設定します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | ターゲットエンティティ | エンティティ | 対象のエンティティを指定します。 |
| 入力パラメータ | 有効化する | ブール値 | はいの場合、ネイティブ衝突が有効になります。 |
使用例

時間が経過した時、あるオブジェクトのネイティブ衝突がオンになります。
類似機能
・追加衝突をオン/オフ

指定したエンティティの追加衝突の「クライマブル」のオン/オフを設定します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | ターゲットエンティティ | エンティティ | 対象のエンティティを指定します。 |
| 入力パラメータ | 追加衝突ID | 整数 | 対象の追加衝突のIDを指定します。 |
| 入力パラメータ | 有効化する | ブール値 | はいの場合、追加衝突のクライマブルが有効になります。 |
使用例

オプションタブを選択した時、そのエンティティの追加衝突のクライマブルをオンにします。

追加衝突は、もともと持っている衝突ではなく後から別につけた衝突のことです。
オブジェクト固有の衝突を一回り大きくしたり、逆にオブジェクト固有の衝突をオフにして、追加衝突を小さくつけることで本来の衝突よりも小さい衝突をつけることができます。
この衝突に対してクライマブルをどうするかを設定することができます。
類似機能
・ネイティブ衝突の登りをオン/オフ

指定したエンティティの追加衝突のオン/オフを設定します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | ターゲットエンティティ | エンティティ | 対象のエンティティを指定します。 |
| 入力パラメータ | 追加衝突ID | 整数 | 対象の追加衝突のIDを指定します。 |
| 入力パラメータ | 有効化する | ブール値 | はいの場合、追加衝突が有効になります。 |
使用例

時間経過で、対象の追加衝突を有効にします。
類似機能
・ネイティブ衝突をオン/オフ

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