実行ノード(プレイヤーとキャラ関連)

指定されたキャラクターを復活させます。

入出力パラメータ
入力パラメータキャラエンティティエンティティ復活対象のキャラクターを指定します。
使用例

キャラクターが戦闘不能になった時、3秒後に復活します。

類似機能

・プレイヤーの全キャラを復活させる

指定されたプレイヤーの残り復活回数を設定します。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します。
入力パラメータ残り回数整数0に設定されている場合、復活しません。
使用例

フェーズが切り替わった時に、プレイヤーの復活回数を3回に設定しています。

指定したプレイヤーの全キャラクターを戦闘不能状態にします。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します。
使用例

ある特定のエリアに侵入した時に、プレイヤーが所有するキャラクターをすべて戦闘不能状態にしています。

指定されたプレイヤーのキャラクターをすべて復活させます。
このノードは、プレイヤーが所有するすべてのキャラクターが戦闘不能状態の場合にのみ有効です。

アドバンスモードでは、各プレイヤーはキャラクターを1人しか所有しないため、「キャラを復活」と同じ効果になります。

クラシックモードでは、複数のキャラクターを操作することができます。一部のキャラクターがだけが戦闘不能になっている場合、このノードは効果を発揮しません。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します。
入力パラメータ復活回数を減らすブール値「いいえ」に設定されている場合、復活回数は減りません。
使用例

プレイヤーが操作するすべてのキャラクターが戦闘不能になった時、すべてのキャラクターを復活させます。

類似機能

・キャラを復活

指定したプレイヤーの復活にかかる時間を設定します。
現在、復活待機中の場合は、今回の復活時間には影響せず、次回以降の復活時間に影響します。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します。
入力パラメータ時間整数入力した数値の単位は秒です。
使用例

特定のアイテムを使用したとき、プレイヤーの復活にかかる時間を現在の半分にします。

指定したプレイヤーの復活を許可するかどうか設定します。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します。
入力パラメータ許可するかどうかブール値「はい」に設定されている場合、復活を許可します。
使用例

あるエリアに侵入した時、プレイヤーが復活できないようにします。

指定したプレイヤーを転送します。
転送距離が長いとロード画面が表示することがあります。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します。
入力パラメータ目標位置3Dベクトル転送する位置を指定します。
入力パラメータ目標回転3Dベクトル転送先での向きを指定します。
使用例

特定のアイテムが使用されたとき、オブジェクトの位置のy座標+1の位置にプレイヤーを転送します。

指定した環境設定を指定したプレイヤーに適用します。

入出力パラメータ
入力パラメータ環境設定インデックス整数
入力パラメータ目標プレイヤーリストエンティティリスト
入力パラメータ天気設定を有効にするブール値
入力パラメータ天気設定ID整数
使用例

フェーズが切り替わった時に、場にいるすべてのプレイヤーの環境設定を変更します。

指定された復活地点を指定したプレイヤーの復活地点リストに追加します。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します。
入力パラメータ復活地点ID整数対象の復活地点のIDを指定します。
使用例

あるエリアに入った時、復活地点をアクティブにします。

復活に関するルールは、戦闘プリセットで設定します。

指定された復活地点を指定したプレイヤーの復活地点リストから削除します。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します。
入力パラメータ復活地点ID整数対象の復活地点のIDを指定します。
使用例

あるエリアに入った時、復活地点を無効にします。

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