基本概念(ボイスとテキストチャット)

ボイスおよびテキストチャット機能は、ゲーム内のニーズに応じて特定のプレイヤーや陣営毎に複数の専用チャンネルを設定することができます。
同一のプレイヤーが、複数チャンネルへ同時送信することができます。
また、ノードグラフを使用して、プレイヤーのチャンネル権限をリアルタイムで管理することができます。

全体設定

機能全体の利用可否を設定することができます。

・リアルタイムチャットを有効
→オンの場合、ボイスチャットを使用できるようになります。

・プレイ中のチームボイスチャットの許可
→※おそらくルームのボイスチャットがプレイ中に使用できるかの設定だとは思います。

・テキストチャットを有効
→オンの場合、テキストチャットを使用できるようになります。

・プレイ中のチームテキストチャットの許可
→※おそらくルームのテキストチャットがプレイ中に使用できるかの設定だとは思います。

チャンネル設定

基本設定

・テキストチャット初期有効
→ステージ開始時に該当チャンネルでテキストチャットが使用できるかどうかの設定です。

・チャンネルの適用方法
→「プレイヤー別」「陣営別」のいずれかを選択できます。

・適用プレイヤー
→チャンネルの適用方法が「プレイヤー別」の場合のみ設定できます。このチャンネルを使用可能なプレイヤーを設定します。

・適用陣営
→チャンネルの適用方法が「陣営別」の場合のみ設定できます。このチャンネルを使用可能な陣営を設定します。

・表示優先度
→数字が高いほど上部に表示されるようになります。

・アイコンを選択
→チャンネルのアイコンの色を変更できます。

チャンネルボイス設定

・ボイスチャット初期有効
→ステージ開始時に該当チャンネルでボイスチャットが使用できるかどうかの設定です。

・ボイス範囲を制限
→このチャンネルのボイスチャットが特定の範囲に制限されるかどうかを設定します。

・聞き取り範囲半径
→「ボイス範囲を制限」がオンの場合のみ設定できます。ボイスチャットの聞き取りできる範囲を1-100の間で設定できます。

・ショートメッセージ
→チャンネルで使用可能なクイックメッセージを設定できます。

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