実行ノード(ステージ集計)

ステージ終了後にスコアボードに表示される対象のプレイヤーのデータを設定します。

入出力パラメータ
入力パラメータ設定実体エンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータデータ順番整数データの表示する順場を設定します
入力パラメータデータ名文字列表示するデータ名を設定します
入力パラメータデータ数値汎用表示するデータを設定します
使用例

オプションタブを押すと、カスタム変数「スコア」の値をスコアボードに設定し、ステージを終了します。

対象のプレイヤーのステージ終了時の状態を設定します。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータ集計状態列挙・未定
・勝利
・失敗
使用例

ゲーム終了フラグが「はい」になったとき、ステージにいるプレイヤー全員の勝敗フラグをチェックします。
勝敗フラグが「はい」の場合は、勝利を設定し、「いいえ」の場合は失敗を設定します。
すべてのプレイヤーのステージ終了状態を設定した後に、ステージを終了します。

類似機能

・陣営の集計終了状態を設定

対象のプレイヤーのランキング数値を設定します。

最終順位はステージ設定で設定したランキング数値の比較順序に従って決まります。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータランキング数値整数数値を設定します
使用例

ゲーム終了フラグが「はい」になったとき、ステージにいるプレイヤー全員のスコアをランキング数値に設定します。
すべてのプレイヤーの数値を設定した後に、ステージを終了します。

類似機能

・陣営の集計順位数値を設定

対象の陣営のステージ終了時の状態を設定します。

入出力パラメータ
入力パラメータ陣営陣営対象の陣営を指定します
入力パラメータ集計状態列挙・未定
・勝利
・失敗
使用例

ゲーム終了フラグが「はい」になったとき、各陣営にステージ終了状態を設定します。

類似機能

・プレイヤーの集計終了状態を設定

対象の陣営のランキング数値を設定します。

入出力パラメータ
入力パラメータ陣営陣営対象の陣営を指定します
入力パラメータランキング数値整数数値を設定します
使用例

ゲーム終了フラグが「はい」になったとき、ステージにいるプレイヤー全員のスコアを陣営毎に加算し、ランキング数値に設定します。

類似機能

・プレイヤーの集計順位数値を設定

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