
ステージ終了後にスコアボードに表示される対象のプレイヤーのデータを設定します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 設定実体 | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 入力パラメータ | データ順番 | 整数 | データの表示する順場を設定します |
| 入力パラメータ | データ名 | 文字列 | 表示するデータ名を設定します |
| 入力パラメータ | データ数値 | 汎用 | 表示するデータを設定します |
使用例

オプションタブを押すと、カスタム変数「スコア」の値をスコアボードに設定し、ステージを終了します。


対象のプレイヤーのステージ終了時の状態を設定します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーエンティティ | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 入力パラメータ | 集計状態 | 列挙 | ・未定 ・勝利 ・失敗 |
使用例

ゲーム終了フラグが「はい」になったとき、ステージにいるプレイヤー全員の勝敗フラグをチェックします。
勝敗フラグが「はい」の場合は、勝利を設定し、「いいえ」の場合は失敗を設定します。
すべてのプレイヤーのステージ終了状態を設定した後に、ステージを終了します。
類似機能
・陣営の集計終了状態を設定

対象のプレイヤーのランキング数値を設定します。
最終順位はステージ設定で設定したランキング数値の比較順序に従って決まります。

入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーエンティティ | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 入力パラメータ | ランキング数値 | 整数 | 数値を設定します |
使用例

ゲーム終了フラグが「はい」になったとき、ステージにいるプレイヤー全員のスコアをランキング数値に設定します。
すべてのプレイヤーの数値を設定した後に、ステージを終了します。
類似機能
・陣営の集計順位数値を設定

対象の陣営のステージ終了時の状態を設定します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 陣営 | 陣営 | 対象の陣営を指定します |
| 入力パラメータ | 集計状態 | 列挙 | ・未定 ・勝利 ・失敗 |
使用例

ゲーム終了フラグが「はい」になったとき、各陣営にステージ終了状態を設定します。

類似機能
・プレイヤーの集計終了状態を設定

対象の陣営のランキング数値を設定します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 陣営 | 陣営 | 対象の陣営を指定します |
| 入力パラメータ | ランキング数値 | 整数 | 数値を設定します |
使用例

ゲーム終了フラグが「はい」になったとき、ステージにいるプレイヤー全員のスコアを陣営毎に加算し、ランキング数値に設定します。
類似機能
・プレイヤーの集計順位数値を設定

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