実行ノード(ユニット状態)

対象のエンティティから指定したユニット状態を解除します。
※全ての同名共存状態→すべての層数を解除
※層数を最も早く失った状態→減少速度が最も早いステータスを1層解除

入出力パラメータ
入力パラメータ削除するターゲット実体エンティティユニット状態がついているエンティティを指定します
入力パラメータユニット状態配置ID配置ID解除するユニット状態の配置IDを指定します
入力パラメータ削除方法列挙・全ての同名共存状態
・層数を最も早く失った状態
入力パラメータ削除者エンティティエンティティ解除を実行するエンティティを指定します
※デフォルトでは、ユニット状態がついているエンティティになります
使用例

キャラクターが衝突トリガー内に入った時、そのキャラクターについている対象のユニット状態をすべて解除します。

対象のエンティティに指定した層数のユニット状態を付与します。

入出力パラメータ
入力パラメータ付与者エンティティエンティティこのアクションを実行するエンティティを指定します
入力パラメータ被付与者エンティティエンティティユニット状態が追加されるエンティティを指定します
入力パラメータユニット状態配置ID配置ID付与するユニット状態の配置IDを指定します
入力パラメータ付与層数整数付与する層数を指定します
入力パラメータユニット状態パラメータ辞書辞書上書きする数値を指定します
出力パラメータ付与効果列挙・失敗、その他の以上
・失敗、他の状態を優先中
・失敗、共存上限を超えた
・失敗、追加スタックを加えることができない
・成功、新たな状態を付与
・成功、スロットスタッキング
出力パラメータスロットID整数付与に成功した場合、そのインスタンスが格納されているスロットIDを出力します
使用例

攻撃が命中した時、命中した相手に対してユニット状態を付与します。

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