
対象のエンティティから指定したユニット状態を解除します。
※全ての同名共存状態→すべての層数を解除
※層数を最も早く失った状態→減少速度が最も早いステータスを1層解除
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 削除するターゲット実体 | エンティティ | ユニット状態がついているエンティティを指定します |
| 入力パラメータ | ユニット状態配置ID | 配置ID | 解除するユニット状態の配置IDを指定します |
| 入力パラメータ | 削除方法 | 列挙 | ・全ての同名共存状態 ・層数を最も早く失った状態 |
| 入力パラメータ | 削除者エンティティ | エンティティ | 解除を実行するエンティティを指定します ※デフォルトでは、ユニット状態がついているエンティティになります |
使用例

キャラクターが衝突トリガー内に入った時、そのキャラクターについている対象のユニット状態をすべて解除します。

対象のエンティティに指定した層数のユニット状態を付与します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 付与者エンティティ | エンティティ | このアクションを実行するエンティティを指定します |
| 入力パラメータ | 被付与者エンティティ | エンティティ | ユニット状態が追加されるエンティティを指定します |
| 入力パラメータ | ユニット状態配置ID | 配置ID | 付与するユニット状態の配置IDを指定します |
| 入力パラメータ | 付与層数 | 整数 | 付与する層数を指定します |
| 入力パラメータ | ユニット状態パラメータ辞書 | 辞書 | 上書きする数値を指定します |
| 出力パラメータ | 付与効果 | 列挙 | ・失敗、その他の以上 ・失敗、他の状態を優先中 ・失敗、共存上限を超えた ・失敗、追加スタックを加えることができない ・成功、新たな状態を付与 ・成功、スロットスタッキング |
| 出力パラメータ | スロットID | 整数 | 付与に成功した場合、そのインスタンスが格納されているスロットIDを出力します |
使用例


攻撃が命中した時、命中した相手に対してユニット状態を付与します。

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