
対象のプレイヤーのオブジェクトに追従していたカメラをリセットします。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーエンティティ | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
使用例

UIボタン押下時、オブジェクトに追従していたカメラをリセットします。

対象のプレイヤーのカメラをオブジェクトカメラに追従するように設定します。
※オブジェクトカメラコンポーネントにカメラを設定しておく必要があります。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーエンティティ | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 入力パラメータ | 追従エンティティ | エンティティ | 追従対象のオブジェクトを指定します |
| 入力パラメータ | カメラテンプレート名 | 文字列 | カメラテンプレート名を指定します |
使用例

UIボタン押下時、プレイヤーの視点がオブジェクトカメラの視点に変更されます。

対象のリストに含まれているプレイヤーのカメラを指定されたテンプレートに切り替えます
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 目標プレイヤーリスト | エンティティリスト | 対象のプレイヤーリストを指定します |
| 入力パラメータ | カメラテンプレート名 | 文字列 | カメラテンプレート名を指定します |
使用例

UIボタン押下時、プレイヤーのカメラテンプレートを切り替えます。

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