実行ノード(カメラ)

対象のプレイヤーのオブジェクトに追従していたカメラをリセットします。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します
使用例

UIボタン押下時、オブジェクトに追従していたカメラをリセットします。

対象のプレイヤーのカメラをオブジェクトカメラに追従するように設定します。
※オブジェクトカメラコンポーネントにカメラを設定しておく必要があります。

入出力パラメータ
入力パラメータプレイヤーエンティティエンティティ対象のプレイヤーを指定します
入力パラメータ追従エンティティエンティティ追従対象のオブジェクトを指定します
入力パラメータカメラテンプレート名文字列カメラテンプレート名を指定します
使用例

UIボタン押下時、プレイヤーの視点がオブジェクトカメラの視点に変更されます。

対象のリストに含まれているプレイヤーのカメラを指定されたテンプレートに切り替えます

入出力パラメータ
入力パラメータ目標プレイヤーリストエンティティリスト対象のプレイヤーリストを指定します
入力パラメータカメラテンプレート名文字列カメラテンプレート名を指定します
使用例

UIボタン押下時、プレイヤーのカメラテンプレートを切り替えます。

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