基本概念(オブジェクト)

オブジェクトとは、地形、植生、建物、人工の装飾物、ギミックなどがそれにあたります。
オブジェクトが自律的にキャラクターに反応することはありません。
オブジェクトは自力で移動することはできませんが、モーションデバイスのコンポーネントをつけることで、設定に従って移動させることができます。

静的オブジェクト→主に景色や雰囲気を作るために使われる外観用のエンティティです。コンポーネントやノードグラフなどの機能は持ちません。
動的オブジェクト→事前に設定した状態に基づいて、アニメーションを表示させることができます。エンティティに関する一般的なルールに従います。

詳細

基本情報

モデルや座標などオブジェクトに関する基本情報を設定します。

専門的な設定

エンティティに対して、戦闘に関する設定をすることができます。
オブジェクトで設定できる内容と創造物で設定できる内容は異なります。

共通コンポーネント

エンティティに対して、機能の追加・編集・削除を行うことができます。

ノードグラフ

星々の箱庭で作成したノードグラフを紐づけることで、エンティティに拡張機能を持たせることができます。

水オブジェクトは、水辺の景観装飾やゲームプレイを実現するために使用するオブジェクトです。

すべての水オブジェクトには水とのインタラクション機能が備わっています。
キャラクターが水域に入ると自動的に「泳ぎ」状態に切り替わり、それに応じた移動方式や動作ロジックが適用されます。

水オブジェクトの種類

水体

標準的な水オブジェクトです。
河川、湖、プール、水路など、閉鎖的 または 半閉鎖的な水辺のシーンの作成に適しています。

・円柱形の水

・立方形の水

どちらの形状もサイズ調整に対応しており、水域の奥行や幅などを自由に変更することができます。
横から入るか、上から飛び込むかに関わらず、キャラクターが水に入ると自動的に泳ぎの状態に切り替わります。

円形水面

小規模で浅い水辺のシーンに最適な、軽量の平面型水面オブジェクトです。

エディタでは円形の平面として表示されるため、配置や位置合わせが簡単に行えます。
上から見た際に波紋のエフェクトが描画され、水たまりや小さな池のようなリアルな質感を演出します。

この円形水面は薄く、垂直方向の厚みをほとんど持たないため、地面にぴったりと重ねて配置するのに適しています。

滝は3つの独立したパーツで構成されており、自由に積み重ねたり組み合わせたりすることで、高さや形状の異なる多彩な滝のエフェクトを作り出すことができます。

・上部

・中間

・下部

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