イベントノード(プレイヤーとキャラ関連)

キャラクターが戦闘不能になったときに起動します。
※このノードはキャラクターエンティティにしか紐づけることができません。

入出力パラメータ
出力パラメータキャラエンティティエンティティこのノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します
出力パラメータ理由列挙・戦闘不能の原因_ノードグラフによるもの
・戦闘不能の原因_通常の先頭不能
・戦闘不能の原因_異常な状態で倒された
出力パラメータ撃破者エンティティエンティティキャラクターを撃破したエンティティを出力します
使用例

通常の戦闘でキャラクターが戦闘不能になったとき、即時復活します。

キャラクターが復活したときに起動します。
※このノードはキャラクターエンティティにしか紐づけることができません。

入出力パラメータ
出力パラメータキャラエンティティエンティティこのノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します
使用例

キャラクターが復活した時に、そのキャラクターにユニット状態を追加します。

キャラクターが溺れたり落下などで戦闘不能になり、その後復活したときに起動します。
※このノードはプレイヤーエンティティにしか紐づけることができません。

入出力パラメータ
出力パラメータプレイヤーエンティティエンティティこのノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します
使用例

異常な状態で戦闘不能になった場合にペナルティのユニット状態をプレイヤーが所有するすべてのキャラクターに付与します。

プレイヤーが転送を完了したときに起動します。
このノードは、プレイヤーが初めてステージに入った時にも発生します。
※このノードはプレイヤーエンティティにしか紐づけることができません。

入出力パラメータ
出力パラメータプレイヤーエンティティエンティティこのノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します
出力パラメータプレイヤーGUIDGUIDこのノードグラフが紐づけられているエンティティのGUIDを出力します
使用例

オプションタブを押すと、タイマーが一時停止してプレイヤーを転送します。
プレイヤーの転送が完了すると、タイマーが再開されます。

プレイヤーが所持するすべてのキャラクターが戦闘不能になったときに起動します。
※このノードはプレイヤーエンティティにしか紐づけることができません。

入出力パラメータ
出力パラメータプレイヤーエンティティエンティティこのノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します
出力パラメータ理由列挙・戦闘不能の原因_ノードグラフによるもの
・戦闘不能の原因_通常の先頭不能
・戦闘不能の原因_異常な状態で倒された
使用例

プレイヤーが所持するすべてのキャラクターが戦闘不能になったとき、そのプレイヤーにステージ失敗の終了状態を設定します。

プレイヤーが所持するすべてのキャラクターが復活したときに起動します。
※このノードはプレイヤーエンティティにしか紐づけることができません。

入出力パラメータ
出力パラメータプレイヤーエンティティエンティティこのノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します
使用例

プレイヤーが所持するすべてのキャラクターが復活した時、そのすべてのキャラクターにユニット状態を付与します。

コメント