
入力パラメータの型を別の型に変換します。
※浮動小数点数は変換時に整数に丸められます。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 入力 | 汎用 | 入力対象の型を指定します |
| 出力パラメータ | 出力 | 汎用 | 変換後の値を出力します |
使用例

プレイヤーが持つ、整数型の「スコア」変数を、表示用に文字列型に変換します。

同じ型の複数の入力パラメータを1つのリストとして作成します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 0-99 | 汎用 | 対象の値を指定します |
| 出力パラメータ | リスト | 汎用 | リストを出力します |
使用例

エンティティ作成時にタイマーを起動します。

2つの入力した値が等しいかどうかを判定します。
※浮動小数点数は近似値を使用して比較されます。そのため、2つの数値の差が極めて小さい場合、それらは同一の値としてみなされます。(「2.0000001」と「2.0」など)
※3Dベクトルのx,y,zは、浮動小数点数の近似値比較のルールに基づきます。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 入力1 | 汎用 | 対象の値を指定します |
| 入力パラメータ | 入力2 | 汎用 | 対象の値を指定します |
| 出力パラメータ | 結果 | ブール値 | はいの場合、入力された2つの値は同じです |
使用例

タイマー起動時、タイマー名が「削除タイマー」だった場合、そのエンティティを削除します。

対象の列挙型が列挙内容と等しいかどうか判定します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | 列挙1 | 汎用 | 対象の列挙型を指定します |
| 入力パラメータ | 列挙2 | 汎用 | 比較対象の列挙内容を指定します |
| 出力パラメータ | 結果 | ブール値 | はいの場合、対象の列挙型の内容は比較対象と一致しています |
使用例

プレイヤーエンティティ作成時、そのプレイヤーの入力デバイスがタッチスクリーンの場合、専用レイアウトに変更します。

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