基本概念(環境設定)

環境設定とは、ステージの見た目や雰囲気を決めるための、環境に関連するパラメータのことです。
環境設定はあらかじめ定義され、各プレイヤーに対して適用されている必要があります。

環境設定

効果発動対象

・プレイヤーを選択
→この環境設定を適用するプレイヤーを選択できます。

背景プリセット

・背景プリセットを選択
→あらかじめ用意されたプリセットを選択することで、ステージ全体のビジュアルを決定できます。

・時間と共に自動的に切り替わる
→オンの場合、時間の経過に伴ってステージ背景が動的に変化します。

・時間ポイントを設定
→「この時間にはこの背景にする」という設定を保存できます。いくつか時間を設定しておくことで、ゲーム内の時間が進むにつれて背景がスムーズに移り変わります。

・参考時間点列表
→保存済みの時間ポイントを選択すると、その時点の背景設定を表示します。

・天気配置
→現在の時間ポイントに関連付ける、天候設定を選択します。

・1秒に経過する時間
→プレビュー中に進むゲーム内の時間を設定します。実際のステージの経過時間の設定は「ステージ設定」から行います。

・現在のプレビュー時間
→プレビュー中の現在の時間ポイントを表示します。

背景設定

・背景回転
→背景の回転角度を調整します。

・直射角
→メインとなる光が当たる角度を調整します。

・強さ
→メインとなる光の強さです。数値が高くなるほど、光が明るくなります。

・ぼかし
→メインとなる光の広がり方です。数値が高くなるほど、光の境目がぼけて柔らかくなります。

・ライトカラー
→全体にあたる光の色を設定します。

・フィルタースタイル
→カメラのレンズにフィルターをつけるように、画面全体に特殊な色味や効果を加えます。

・スカイラインの強度
→空と地面の境目(地平線)の分かれ目度合いを調整します。数値が高くなるほど、境目がはっきりします。

・スカイ背景色
→晴れ側の空の背景色(上部/下部)を調整します。

・環境のカラー
→環境の各面(上面/側面/地面)の色を調整します。

環境要素

・太陽
→最初から表示されています。
 色、明るさ、大きさ、位置(角度や動くルート)を変更できます。

・月
→最初から表示されています。
 太陽と同じ設定(色・明るさ・大きさ・位置)に加えて、月の満ち欠け(形の変化)も調整できます。

・スター
→表示するかどうかを選べます。
 表示する場合は、星の数(密度)や光の強さを変更できます。

・銀河
→表示するかどうかを選べます。
 表示する場合は、光の強さや光の色を変更できます。

・雲
→表示するかどうかを選べます。
 表示する場合は、雲の種類(高雲、中雲、低雲、薄雲)を選べます。
 濃さ(出現の強さ)や光の色を細かく設定できます。

光源設定

光源管理ツールで設定した光源をセットします。

基本設定

・ソースファイル
→この光源を参照している環境設定を表示します。

・位置
→ステージ内での光源の位置と回転を調整します。

光源設定

・光源の種類
→「ポイントライト」「スポットライト」のいずれかを選択します。

・色
→光の色を設定します。

・半径
→光が届く「範囲(円の大きさ)」を設定します。

・強さ
→光の「まぶしさ(明るさ)」を設定します。強いほど明るく、照らされた部分の色がくっきり変化します。

・有効範囲
→キャラクターがこの範囲に近づいたときだけ、光の処理をオンにします。
 使っていない光をオフにすることで、ゲームの動きが重くなるのを防ぐ役割があります。

天候設定

・初期有効
→ステージ実行時にこの設定を有効にするかどうかを設定します。

・天気タイプ
→現在は、「霧」のみサポートされています。

・時間と共に自動的に切り替わる
→オンの場合、時間の経過に伴って天候が変化します。

・距離霧の設定
→カメラ(プレイヤーの視点)からの距離に応じて霧を発生させる設定です。
 遠くにある建物や空を隠す効果があります。

・高度霧の設定
→空間の高さを基準にして霧を発生させる設定です。
 高い場所や低い場所にある遠くの建物、空を隠す効果があります。

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