
ステージ内の任意のエンティティが削除 または 破棄されたときに起動します。
※このノードはステージエンティティにしか紐づけることができません。
プレイヤーがステージから退出した時もエンティティが削除されるため、このノードが起動します。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | イベント元GUID | GUID | 破棄または削除されたエンティティのGUIDを出力します |
使用例


あるオブジェクトに衝突トリガーに入った時にエンティティを削除するノードグラフを紐づけます。
そのオブジェクトに触れてしまったときに、ゲーム失敗となり、ステージを終了します。
類似機能
・エンティティが破棄される時

ステージ内の任意のエンティティが破棄されたときに起動します。
※このノードはステージエンティティにしか紐づけることができません。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | イベント元エンティティ | エンティティ | 破棄されたエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | イベント元GUID | GUID | 破棄されたエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | 位置 | 3Dベクトル | 破壊されたエンティティの位置を出力します |
| 出力パラメータ | 向き | 3Dベクトル | 破壊されたエンティティの向きを出力します |
| 出力パラメータ | エンティティタイプ | 列挙 | ・ステージ ・オブジェクト ・プレイヤー ・キャラ ・創造物 |
| 出力パラメータ | 陣営 | 陣営 | 破壊されたエンティティの陣営を出力します |
| 出力パラメータ | ダメージ源 | エンティティ | 対象を破壊したエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | 帰属者エンティティ | エンティティ | 破壊されたエンティティの所有者エンティティを出力します |
| 出力パラメータ | カスタム変数コンポーネントのスナップショット | カスタム変数コンポーネントのスナップショット | 破壊されたタイミングのカスタム変数を出力します |
使用例

炎スライムをキャラクターが倒したとき、レベルが10上がります。
水スライムをキャラクターが倒したとき、レベルが10下がります。
類似機能
・エンティティが削除/破棄される時

紐づけられたエンティティが作成されたときに起動します。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | イベント元エンティティ | エンティティ | このノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | イベント元GUID | GUID | このノードグラフが紐づけられているエンティティのGUIDを出力します |
使用例

プレイヤー作成時、すべてのプレイヤーがすでに揃っているかを確認し、揃っている場合はゲーム開始処理の信号を送ります。

紐づけられたキャラクターエンティティの移動速度が条件を満たした時に起動します。
※このノードはキャラクターエンティティにしか紐づけることができません。
このイベントノードを起動させるには、ユニット状態「移動速度をモニタリング」をキャラクターが持っている必要があります。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | イベント元エンティティ | エンティティ | このノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | イベント元GUID | GUID | このノードグラフが紐づけられているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | ユニット状態配置ID | 配置ID | 「移動速度をモニタリング」がついているユニット状態の配置IDを出力します |
| 出力パラメータ | 条件:比較タイプ | 列挙 | ・比較演算_イコール ・比較演算_小なり ・比較演算_小なりイコール ・比較演算_大なり ・比較演算_大なりイコール |
| 出力パラメータ | 条件:比較値 | 浮動小数点数 | 設定したモニタリングスピード値を出力します |
| 出力パラメータ | 現在の移動速度 | 浮動小数点数 | キャラクターの現在の移動速度を出力します |
使用例


キャラクター作成時にユニット状態を付与します。
キャラクターは移動中に毎秒、キャラクターの上限HPを1%分のダメージを受けます。
移動をやめるとダメージは受けません。

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