プリセットステータスは、ゲーム実行時に画面の中で動くオブジェクトの「状態や動きのパターン」を定義したものです。
演出の異なるアニメーションが、それぞれ個別のプリセットステータスとしてパッケージ化されています。

プリセットステータスを持つオブジェクトは、アニメーションがあらかじめ定義されており、ステータス値を切り替えることでアニメーションを切り替えることができます。
このステータス値は、ノードグラフを介して変更することができます。
プリセットステータスを持つオブジェクトに装飾品をつけたり、別のオブジェクトを追従させることで、本来動きを持たないオブジェクトに対して動きを持たせることができるようになります。

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