
対象のキャラを所持しているプレイヤーエンティティを取得します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | キャラエンティティ | エンティティ | 対象のキャラを指定します |
| 出力パラメータ | 所属プレイヤーエンティティ | エンティティ | 取得したプレイヤーエンティティを出力します |
使用例

オプションタブを押すと、プレイヤーの選択フラグを「はい」に更新します。

対象のプレイヤーGUIDに基づくプレイヤーIDを取得します。
※プレイヤーIDは、ステージ入場時にどの場所から入場したかで決定されます。
特に制限が設けられていない場合、ルームではどの場所から入場してもゲーム開始されます。
そのため、プレイヤー1に必ずしも誰かがいるわけではないことを考慮しましょう。

入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーGUID | GUID | 対象のプレイヤーGUIDを指定します |
| 出力パラメータ | プレイヤーID | 整数 | 取得したプレイヤーIDを出力します |
使用例

ステージに入場しているプレイヤー全員を1グループにしてランキングを更新します。

対象のプレイヤーIDに基づくプレイヤーGUIDを取得します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーID | 整数 | 対象のプレイヤーIDを指定します |
| 出力パラメータ | プレイヤーGUID | GUID | 取得したプレイヤーGUIDを出力します |
使用例

プレイヤー1のエンティティを特定し、カスタム変数に格納します。

プレイヤーが所持するキャラクターがすべて戦闘不能じょうたいかどうか取得します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーエンティティ | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 出力パラメータ | 結果 | ブール値 | はいの場合、所持するキャラはすべて戦闘不能状態になっています |
使用例

オプションタブを押すと、キャラクターがすべて戦闘不能になっているプレイヤーに対して、すべてのキャラクターを復活させます。

対象のプレイヤーのニックネームを取得します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーエンティティ | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 出力パラメータ | ニックネーム | 文字列 | 取得したニックネームを出力します |
使用例

プレイヤーエンティティ作成時、ニックネームをカスタム変数に格納します。

対象のプレイヤーの残り復活回数を取得します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーエンティティ | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 出力パラメータ | 残り回数 | 整数 | 取得した残り回数を出力します |
使用例

プレイヤーの残っている復活回数に対してボーナススコアをつけます。

プレイヤーが使用している入力デバイスを取得します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーエンティティ | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 出力パラメータ | 入力デバイスの種類 | 列挙 | ・キーボードとマウス ・コントローラー ・タッチスクリーン |
使用例

タッチスクリーンを使用しているプレイヤーに対して専用レイアウトを割り当てます。

対象のプレイヤーが所持するすべてのキャラクターを取得します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーエンティティ | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 出力パラメータ | キャラエンティティリスト | エンティティリスト | 取得したエンティティリストを出力します |
使用例

現在、順位が1位のプレイヤーのキャラクターに対してユニット状態を付与します

ステージに存在するすべてのプレイヤーエンティティのリストを取得します。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | プレイヤーエンティティリスト | エンティティリスト | 取得したエンティティリストを出力します |
使用例

「指定プレイヤーの全キャラエンティティを取得」のノードグラフと同じです。

対象のプレイヤーの復活時間(秒)を取得します。
入出力パラメータ
| 入力パラメータ | プレイヤーエンティティ | エンティティ | 対象のプレイヤーを指定します |
| 出力パラメータ | 時間 | 整数 | 取得した復活時間を出力します |
使用例

タイマー起動時、プレイヤーの復活時間をカスタム変数に格納します。

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