
紐づけられたエンティティが持っているヒット検出が他のエンティティやステージに命中したときに起動します。
入出力パラメータ
| 出力パラメータ | イベント元エンティティ | エンティティ | このノードグラフが紐づけられているエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | イベント元GUID | GUID | このノードグラフが紐づけられているエンティティのGUIDを出力します |
| 出力パラメータ | ハートボックスに命中 | ブール値 | はいの場合、ハートボックスに命中しました |
| 出力パラメータ | 命中エンティティ | エンティティ | 命中したエンティティを出力します |
| 出力パラメータ | ヒット位置 | 3Dベクトル | ヒットした位置を出力します |
使用例


ヒット検出がついているオブジェクトが別のオブジェクトに命中したとき、スコアを加算します。

コメント