ステージエンティティは、各ステージ固有のロジックを扱うための特別なエンティティです。
新しいプロジェクトを作成するとエディタ内にステージエンティティが自動的に作成されます。
詳細
基本情報

ステージエンティティに関する基本情報を設定します。
共通コンポーネント

エンティティに対して、機能の追加・編集・削除を行うことができます。
ノードグラフ

星々の箱庭で作成したノードグラフを紐づけることで、エンティティに拡張機能を持たせることができます。
・特殊イベントの受信ができます
→「エンティティが破棄/削除される時」「エンティティが破棄される時」のイベントノードはステージエンティティでしか起動されません。オブジェクトや作成された他のエンティティが削除 または 破棄されると、それらのエンティティはイベントノードを受け取ることができなくなります。
本来それらが受け取るはずだったイベントやそれ以降の処理を代わりにステージエンティティが引き継いで処理します。
・ステージは論理エンティティです
→ステージエンティティはゲーム実行中は、目に見える形や実体を持たない、計算や処理を行うためだけの論理上の存在になります。
・正確な配置情報を持たない
→ステージエンティティが持っているのは位置情報だけであり、回転やサイズの情報は持ちません。
・ライフサイクル
→ステージエンティティは、ステージの初期化時に作成され、ステージが削除される際に破棄されます。

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